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CENA COSPLAY: COMUNICAÇAO, CONSUMO, MEMORIA...JUVENIS
A palavra cosplay se origina da contração de costume play, traduzida como roupas de brincar, de encenar. Fazer cosplay é mais que vestir trajes de personagens de animês, mangás ou de tantas outras produções midiáticas, é atuar como eles, “performar”. Desde que chegou ao Brasil, na década de 1990, essa prática se espalha pelo país, podendo ser compreendida como uma cena cultural. Com base em pesquisa de campo em eventos de animês nas capitais da região Sudeste do Brasil, os dez artigos que integram este livro abordam a cena cosplay em seu engendramento e suas articulações com outras cenas urbanas, como a poesia marginal; com o jogo e a cognição; com a moda e as paisagens sonoras geradas; com o universo dos games e das coleções de objetos pop. Autores: Ana Maria Guimarães Jorge, Davi Naraya Basto de Sá, Gabriel Theodoro Soares, Heloísa de Araújo Duarte Valente, Luiz Fukushiro, Marco Antônio Bin, Michiko Okano, Mônica Rebecca Ferrari Nunes, Tatiana Amendola Sanches, Vera da Cunha Pasqualin, Wagner Alexandre Silva - Confira a fanpage.
Nome
CENA COSPLAY: COMUNICAÇAO, CONSUMO, MEMORIA NAS CULTURAS JUVENIS
CodBarra
9788520507292
Segmento
Humanidades
Encadernação
Brochura
Idioma
Português
Data Lançamento
01/01/2015
Páginas
343
Peso
510,00
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